Форумы Регистрация Вход
Pathfinders
    Метрополия: информация по миру
Перейти к последнему сообщению
Мастер
2014-08-09 19:17:37
Старый Араан
____________

Исходный мир человеческой цивилизации.
Карта: http://www.helvene.ru/uploads/old_araan.gif
Часть названий стран на карте не подписана.

Эрранский Союз, северная и восточная часть - аналог европейского союза (Aerran Union North и Aerran Union East на карте)
Лестана (Lestana) - Испания + Италия, исторические названия Хестен и Сирной соответственно, исторические столицы в Маджирит и Роан.
Ферран (Ferrand) - Франция, входит в состав Эрранского союза, столица - Люцена
Эммерт (Emmert) - Германия, входит в состав Эрранского союза (столица - Берне)
Недерхен - Голландия
Норланн (Norlann) - Норвегия, в составе Фонкенских островов
Исвайт (Isveit) - Исландия
Гесс (Gess) - центральная часть Союза, уцелевшая после его распада (столица - Асва, северная столица - Аргарт)
Соар (Soar) - Сибирь
Трейце (Treyze) - Греция
Адана (Adana) - Казахстан
Фонкен (Fonken Isles) - Скандинавия
Свейде (Sweide) - Швеция, в составе Фонкенских островов
Суонна (Suyonna) - Финляндия, в составе Фонкенских островов
Колониальные Земли (Assarian Colonial Lands) - штаты, столица - Вайссен
Южноассарийские Колониальные Земли (ACL South, Colonial Lands South) - Канада
Латеара (Lateara) - Мексика
Тали (Talee) - Бразилия
Мисрат - Турция (турецкий язык - мисрит)
Ирит - Израиль
Эгрет - Египет
Фарис - Иран, название языка - фаррис, этноним - фаррис / фарисса
Истафан - Пакистан
Эгистан - Афганистан
Конгнам - Вьетнам
Тондо - Филиппины, столица - Майана
Альбрен (Albren) (на карте не указан, остров в Трейцейском море строго между аррейской и ангерской частями Мисрат) - Гибралтар
Тайо (Taijo) - Япония (столица - Адей, историческое название - Эдо)
Канта (Canta) - Китай
Сейсон - Корея (бывшая столица Северной - Понген, Южной - Сой)
Аврийское Соединенное Королевство - UK
Плосс (Ploss) - Польша
Аррибея (Arrybea) - Аргентина
Аргвей (Arguay) - Перу
Арройо (Arrojo) - Уругвай
Кайерра (Kayerra) - ЮАР
Асмир (Asmir) - Судан
Ясмин (Yasmin) - Нигерия
Симир (Simir) - Сирия
Юслави - Югославия
Венсел (на карте не указан) - Венесуэла, столица - Каррас
Кхенне - Камбоджа
Рутена - Украина
Литена - Беларусь
Синистрия - Молдова, Транссинистрия - Приднестровье, Синистер - Днестр

Между Аррибией и Тали поместилась прочая латинская Америка. На Эрре Южнее Гесс, Лестаны и восточной части Эрранского союза - тюркские, персидские и, частично, арабские страны. Ассена - аналог Индокитая. Эста - Австралия.

Аналогом международного английского здесь является аври. Следующие по используемости - хестен (аналог испанского) и эммертский (аналог немецкого).

Географические и исторические различия

1. У Эрранского Союза (в отличие от Европейского) три части: Северная, Восточная и Лестана, объединяющая Хестен (Испания) и Сирной (Италия). Трейце и Плосс в Эрранский Союз не входят. Фонкийские государства - входят, несмотря на местоположение. После завершения Вторжения расширение Эрранского Союза продолжилось, пока не остановилась на границе с Гесс около 2030 года.

2. Союз Социалистических Государств (в отличие от СССР) развалился на пять лет позже, в начале 1995 года, и с более значимыми последствиями: от Гесс отделилась Соар (что равноценно тому, как от России отделилась бы большая часть территорий восточнее Урала). Далее Гесс пошла по китайскому пути развития, в Соар наступили "лихие поздние девяностые". Воссоединение двух частей страны произошло примерно 20 лет спустя.

3. Сейминская весна (в отличие от арабской весны) началась в 2006 году вскоре после объединения Кайерры и Асмира. Однако, события сейминской весны носили куда менее бурный характер и продолжались вплоть до атаки ксеносов на Берне в 2014 году. Дальнейшие изменения государственных границ привели к образованию пансейминского (панарабского) и панфарисского (панперсидского) государств.

4. Северный и Южный Сенсон были объединены в одно государство еще в ходе вторжения, но Объединенный Сенсон просуществовал недолго: из-за заметной разницы в уровне жизни на севере страны начались беспорядки, после чего государство распалось по старой границе. Позже северная часть Сенсона вошла в состав Канты. Южная сохраняла автономность более длительное время, пока не вошла в состав единого экономического пространства с Тайо при активном содействии Ассарийских Колониальных Земель.

Более полная версия: http://aenno.shoutwiki.com/wiki/Araan

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:10:42
История освоения дальнего космоса и Содружества Каскада
____________________________________________

Датой начала активного освоения человеческой цивилизацией Араана космического пространства следует считать 6 марта 2014 года: дату первой атаки на Араан сил эферитов. Быстрой операции по захвату планеты не получилось, несмотря на значительное техническое превосходство эферитов по сравнению с цивилизацией Араана. На последнем совместными усилиями Объединенных Наций были сформированы особые международные войска, Х-Corps, в задачу которых входило отражение внепланетарной угрозы.В итоге, чуть менее чем за год араанским силам удалось полностью разбить противника, а Араан не просто отстоял свою независимость, но еще и получил в качестве трофеев ряд технических средств, намного превосходящих достижения научно-технического прогресса человечества - таких, как применимая к человеку псионическая инициализация, технологии дальней связи, корабли дальнего следования, оружейные технологии. На основе части из них удалось создать гибридные технологии, другая часть так и осталась невостребованной.

Формально датой окончания Вторжения считается 25 декабря 2015 года, день проведения операции по захвату командного центра эферитов над Арааном. Еще в течение полутора лет Х-Corps действовали в рамках прежней задачи, пока в начале 2017 года особое заседание стран-учредителей не приняло решение о реформировании организации. Теперь в сферу ответственности X-Corps, кроме противостояния возможной инопланетной угрозе, хранения и изучения инопланетных технологий, входила еще международная космическая программа. Что неудивительно, ее первыми целями стали две внешние базы эферитов, обнаруженные на естественном спутнике Араана и Араисе, следующей по удаленности от звезды планеты в системе.

На подготовку и проведение операций, закончившихся захватом баз и полным уничтожением присутствия эферитов в пространстве Араана ушло, благодаря наличию у Х-Corps трофейной эферитской техники, всего чуть более четыре лет и шести лет соответственно. Тяжелые летательные аппараты эферитов в качестве топлива расходовали невосполнимый и недобываемый в условиях Араана этерниум, но его Х-Corps планировали найти в большем количестве на эферитских базах.

Сначала на лунной. Потом на араисской.

Ни там, ни там заметных запасов этерниума не оказалось. Лунная эферитская база была не более, чем перевалочным пунктом, на араисской, кроме ряда интересных образцов оружия и техники, также требовавших для работы невосполнимого этерниума, Х-Corps обнаружили концентраторы для его производства, а также, наконец, выяснили причину нападения пришельцев на Араан.

Как оказалось, их миру, по планам эферитов, предстояло стать топливной колонией. Этерниум, неуловимое загадочное вещество, мог быть синтезирован только в ряде областей известной цивилизации эферитов вселенной, и в число таковых, по их расчетам, попадал и Араан. Ошибочно: в пространстве Араана ни один из концентраторов так и не заработал.

На араисской базе, заметно более основательной и укомплектованной по сравнению с лунной, кроме запасов концентраторов, предполагавшихся для Араана, были обнаружены планы эферитов на основание новых топливных колоний после Араана, а также используемые ими навигационные схемы. Ближайшая подобная точка располагалась в звездном скоплении Каскада на расстоянии около 150 световых лет от Араана. Освоенные человечеством транспортные технологии эферитов позволяли добраться до нее за примерно в пять раз более короткий срок.

Так как от запасов этерниума зависело дальнейшее развитие космической программы, на Араане было принято непростое решение об освоении миров, выбранных для колонизации эферитами. Официально Международная программа освоения дальнего космоса стартовала в 2033 году с отправлением тринадцати кораблей проекта Каскад и закончилась в 2045 году, когда последний корабль поколений был отправлен к Кланнару.

Каскад стал далеко не единственной точкой, куда отправлялись араанские корабли поколений. Его особенностью, кроме относительно близкого расположения осваиваемых миров друг от друга, было то, что отправлявшиеся в миры скопления Каскада корабли поколений стали еще и платформами для разнообразных социальных экспериментов.

Большая часть экспериментов была открытой - и колонисты, подававшие заявки на присоединение к числу переселенцев каждого из кораблей, как правило, знали, в соответствии с какими критериями на него ведется отбор.

Каждый из кораблей, кроме переселенцев, вез еще и рассчитанный набор автономных передатчиков, скопированных с устройств, использовавшихся эферитами для сверхсветовой дальней связи. Посредством их в дальнейшем предполагалось наладить информационное сообщение между Арааном и колониями. Корабли по пути следования сбрасывали передатчики в намеченных точках, где те уже автоматически вставали на стабильный курс и производили калибровку.

Спустя чуть более 30 лет после отправления корабли переселенцев достигли финальной точки своего маршрута и успешно высадились в относительной близости друг от друга. По мере развития поселений на новом месте, колонии постепенно наладили связь друг с другом, но вот информационный обмен с метрополией ни одной из них установить так и не удалось. Более того, после установления стабильных контактов между различными поселениями было обнаружено, что и планетарный, и корабельный таймлайн не совпадает ни у одной из групп, несмотря на то, что расхождения укладываются в предел 15 лет. В этом, на данный момент, и видят причину невозможности возобновления контакта с Арааном: предполагается, что временные расхождения между Каскадом и метрополией куда более значительны, и отправленный в любом направлении сигнал буквально теряется во времени. Миры Каскада так и не объединились в единое государство, но образовали общую экономическую зону, получившую название Содружества Каскада. Решения по ней принимает Совет Содружества. В него входит равное число представителей от всех тринадцати миров: каждый представляют по восемь делегатов. Физически он расположен на отдельной орбитальной станции над Нораллоном.

Концентраторы этерниума, что немаловажно, заработали во всех двенадцати мирах Содружества. Правда, так как объем его производства ограничен, в Содружестве Каскада его также расходуют очень экономно - только в тех случаях, где нельзя обойтись другими видами топлива.

Изоляция Каскада закончилась спустя 112 лет после основания тринадцати колоний Содружества. В августе 2178 года по локальному летосчислению дипломатические корабли Расширенных Объединенных Наций (EUN) достигли Нораллона, после чего были начаты переговоры о вхождении Содружества Каскада в состав международной организации.

Взаимоотношения внутри Содружества
_____________________________

Естественно, Содружество Каскада довольно неоднородно, и в нем можно выделить несколько блоков.

Во-первых, это Ядро Каскада - Деннара и Нораллон, чьими усилиями Содружество когда-то было создано. К этому блоку последние полтора десятка лет старается присоединиться Серренс, но с переменным успехом, и определённо идет на третьей позиции. Для внешних игроков это означает, что Серренс практически всегда будет поддерживать позицию остальных миров Деннары и Нораллона, но вот обратное вовсе не обязательно. Этот блок более прочих склонен к заявлениям от имени всего Каскада, но и имеет для того весьма серьезные основания: до Воссоединения Ядро Каскада действительно определяло внутреннюю политику Содружества.

Во-вторых, Трансгуманистическая Тройка. Деллан, Ассиан, Норсерран. Тесно взаимосвязанных союз, которого, не скрывая, опасаются все прочие миры Содружества. Ассиана - из-за неподконтрольного человеку ИИ. Деллана - из-за псионики. Норсеррана - из-за плотного взаимодействия с другими двумя. Лидирующие позиции Ядра Трансгуманистическая Тройка не признает. Либо молча игнорирует, либо открыто не соглашается, либо продавливает свои решения.

В-третьих, так называемый нейтральный блок. Это Десса, зависимая от неё Карна и Нарсин. Значимые субъекты Содружества, не стремящиеся примкнуть ни к одному из вышеописанных блоков - и постоянно лавирующие между ними. После Воссоединения Десса и Нарсин, независимо друг от друга, первыми в Каскаде инициировали контакты с Метрополией.

Все остальные миры сами по себе заметного политического веса не имеют.

Кратко про Кланнар
_______________

Кланнар - единственная внешняя араанская колония, с которой никогда не была потеряна связь; планета-океан с мягким, по сравнению с Арааном, климатом и высокопродуктивным концентратором этерниума. Первое поселение на Кланнаре было основано в 2045 году по араанскому летосчислению как совокупный проект Объединенных Наций. На данный момент колония поддерживает население в два миллиарда человек, проживающих на плавающих городах и искусственных рифах, считается технологическим флагманом человеческой цивилизации и обладает правом на самоуправление.

Кланнар стал последним из миров, освоенных в рамках программы освоения дальнего космоса, и именно экспедиция к нему положило начало технологической революции в области дальних космических перелетов. Вместо расчетных нескольких десятков лет, корабль поколений проекта Кланнар вышел из линзы спустя два месяца пути, что изначально расценили как аварийное поведение системы навигации. Но следом колонисты сначала обнаружили себя в конечной точке полета, а после беспрепятственно установили связь с Метрополией.

Вследствие "Кланнарского инцидента" все колонизационные проекты, опиравшиеся на старый подход к навигации, были свернуты либо перенаправлены на Кланнар, UN сконцентрировали свои усилия на освоении планеты, а X-Corps получил несколько грантов как на реверс-инженеринг эферитской космической техники, так и на масштабные исследования в астрономии и навигации.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:13:43
Воссоединение Метрополии и Содружества Каскада
______________________________________

Во второй половине 2178 года по летосчислению Каскада была восстановлена связь с метрополией. В начале августа на границе пространства Содружества появились дипломатические корабли Араана и Кланнара. Принципиальная договоренность о присоединении Содружества Каскада к составу Расширенных Объединенных Наций (EUN) была достигнута достаточно быстро, с тех пор начались затяжные переговоры о деталях и условиях дальнейшего взаимодействия. В первую очередь, обсуждается установление цен на этерниум, возможность передачи в длительную аренду Араану дублирующих концентраторов, двусторонние ограничения по миграции, введение общего технологического стандарта, торговые пошлины, а также ограничения на импорт технологий либо технологической продукции, заметно превышающей возможности местной.

В состав метрополии входят два заселенных мира. Араан, исходный мир человеческой цивилизации, с населением свыше одиннадцати миллиардов, и Кланнар, с населением в два миллиарда человек. Терраформирование и последующее заселение Араиса, следующей удаленной от звезды планеты в системе, считают неудачным: сколько-либо заметных результатов преобразования его поверхности предстоит ждать еще несколько столетий. На данный момент на Араисе поддерживается всего одно человеческое поселение, численность местного населения не превышает нескольких сотен тысяч человек, и из них большая часть пребывает на планете временно, в составе исследовательских проектов. Шансы Араиса на дальнейшее развитие заметно упали с тех пор, как штаб-квартира X-Corps переехала на Кланнар. Аналогичная ситуация наблюдается на Син: несколько исследовательских баз, численность населения еще меньше, чем на Араисе, а постоянного нет вовсе: так как длительность полета с Араана до Син составляет всего несколько часов, сотрудники всех расположенных на спутнике объектов работают вахтовым методом.

Методы использования гравитационных туннелей, использованные в первой волне освоения дальнего космоса, позволяли достигнуть Скопление Каскада за 33 с лишним года, а также отбрасывали корабль на 110 лет назад. Современные технологии перемещения позволяют добраться до Кланнара за три месяца и до Араана за четыре без смещения во времени. Договоренности об унификации летосчислений пока достигнуто не было, и Содружество Каскада продолжает пользоваться старым, не учитывающим смещения в 110 лет.

В первую очередь договоренность о присоединении Содружества к EUN затронула Объединенные Космические Силы Каскада. Формально они уже считаются локальным филиалом X-corps, в них вовсю идет реорганизация, из-за чего были приостановлены длительные внутренние проекты, а также временно прекращена работа с контракторами.

Уровень технического развития метрополии и Содружества Каскада различается несущественно. С одной стороны, у Каскада была фора в век с лишним, с другой, у метрополии - преимущество в виде развитых научных школ и доступа к эферитским технологиям и источникам. Содружество уступает метрополии в ряде технологий, в особенности в космической навигации и использовании гравитационных линз, и находится примерно на одном уровне в остальном.

Кроме вышеописанного о метрополии в Содружестве известно довольно мало. Между Кланнаром и Каскадом уже проложена прямая линия информационного сообщения, аналогичной до Араана пока еще не существует, что создает дополнительные задержки в сообщении. К концу сентября 2178 по летосчислению Каскада были открыты первые пассажирские рейсы, соединяющие Содружество как с Арааном, так и с Кланнаром, но из-за затрат времени в полгода на путешествие в оба конца ни один житель Каскада пока в метрополии не побывал.

За открытие, позволяющее еще более сократить длительность перелетов между пространством Содружества Каскада и Метрополией, Объединенными Нациями учреждена премия.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:15:19
Миры Содружества Каскада
_______________________

"Высокотехнологичность" и "низкотехнологичность" миров внутри содружества определяется по соотношению производства и потребления этерниума. Низкотехнологичными считаются те, где производство превосходит потребление. Высокотехнологичными - где производство либо соответствует потреблению, либо ниже его. Низкотехнологичные миры, как правило, свой избыток этерниума продают в высокотехнологичные.
Стратегические запасы этого топлива не имеют смысла: вопреки смыслу, вложенному в его название, даже в скопированных у эферитов этерниумных ловушках это вещество в неизменном виде хранится не более полугода.

Деннара
_______

Официальное название планеты в принятой системе астронавигации - Деннара-2. Вторая планета в системе. Здесь 112 лет назад приземлился корабль "фем-эксперимента", несший на борту преимущественно женский состав с твердым намерением на новом месте построить общество, как его могут создать женщины (в противовес традиционному для человечества, с доминированием мужской части населения). На Деннаре по-прежнему сохраняется заметный перевес в сторону женского населения, а по результатам эксперимента сейчас уже можно с уверенностью говорить, что "нетрадиционное женское" общество не особо отличается от "традиционного мужского".
Деннара - один из наиболее холодных, после Карны, миров, а также - мир с наиболее выраженным вулканизмом. Средние зимние температуры в низкогорных регионах не опускаются ниже нуля по цельсию, зато средние летние не поднимаются выше пятнадцати, но планета изобилует точечными выходами на поверхность горячих источников и областями с горячим и жарким климатом, не сильно меняющимся в зависимости от времени года.
Деннара относится к числу высокотехнологичных миров. Столица - Сарнасса.

Тао
___

Официальное название в системе астронавигации - Тао-3, соответственно, третья от звезды планета в системе. Этот мир был точкой назначения корабля "черного эксперимента", несшего на борту исключительно представителей негроидной расы. Тао относится к числу низкотехнологичных миров и имеет длительный контракт на поставки этерниума в Нораллон.
Общепринятые названия для выходцев с Тао - таор и таора соответственно.

Аль-Сейми
_________

Официальное астронавигационное название - Сейми-3, третья планета от звезды. На Аль-Сейми, согласно третьему эксперименту, население полностью мусульманское, и представлено в равной степени как суннитскими, так и шиитскими общинами. Низкотехнологичный мир.

Амагра
______

Четвертая по счету планета в система, Амагра-4 в системе астронавигации. Подобно Аль-Сейми, на Амагре собраны представители разных христианских конфессий. Также низкотехнологичный мир. Столица - Эриа.

Норсерран
_________

Или - Норсерран-3 в системе навигации. Про корабль, направлявшийся в эту точку, было официально заявлено, что к его контингенту снижены медицинские требования. Как оказалось, на самом деле в этот эксперимент был специально отобран такой состав, где каждый был носителем хромосомной мутации, в следующем поколении дававшей врожденные нарушения, несовместимые с жизнью без оказания немедленной медицинской помощи новорожденному.
Норсерран - высокотехнологичный мир, а также считается лидером в области медицинских технологий и стандартов оказания медицинской помощи. В других мирах на должность младшего медицинского персонала могут взять любого норсерранца даже без профильного образования: считается, что не обладая необходимыми навыками, он бы просто не дожил до совершеннолетия. Столица - Адерна.

Серренс
________

Внутренним названием проекта прилетевшего сюда корабля поколений было "Вавилонская башня". Он был заявлен как попытка построения мультикультурного общества; на практике же в его состав отобрали представителей как можно большего числа национальностей и языковых групп, тщательно следя за тем, чтоб в получающемся коллективе не возникало национального и языкового большинства. Также предпочтение отдавалось кандидатам с нелучшими языковыми способностями. Из-за возникшей сначала на корабле, а потом и на колонизированной планете сложной лингвистической ситуации, также можно встретить ее упоминания в Каскаде и как Серренсии, и как Серренси. Официальное название в системах астронавигации - Серренс-3. Считается низкотехнологичным миром - в первую очередь из-за высокопродуктивного локального концентратора этерниума.
Помимо этого Серренс печально известен как мир, локальная администрация которого склонна закрывать глаза на коммерческие и не только практики, условно укладывающиеся в рамки законных.

Ассиан
______

Ассиан-2 в системе астронавигации. Кораблем, летевшим в этом направлении, управлял специально разработанный под этот полет и корабль модуль искусственного интеллекта, и с прилетом на место назначения этот факт не изменился: тот же модуль до сих пор выполняет функции администрации Ассиана. ИИ Ассиана зовут Альт, или Альт Ассиан, где первое слово составлено по буквам фамилий его ведущих разработчиков: Амирсен, Льер и Терренс. На планете, как и до этого на корабле, Альт распределен по множеству носителей, а также имеет доступ к практически всем электронным системам, подключенным к глобальной сети. Исходное физическое ядро Альта, уже давно устаревшее и вышедшее из использования несколько десятков лет назад, на планете, вместе с большей частью доставившего сюда колонистов корабля, сохранено в качестве мемориала.
Альт Ассиан хорошо известен каждому ассианцу, кто более-менее осознает окружающую действительность, достаточно проявлен в ассианской жизни и не гнушается общением со "своим человечеством". Отношение самих ассианцев к своему ИИ за пределами планеты, бывает, становится поводом для анекдотов: даже самые лишенные эмоционального отношения к Альту жители планеты периодически отзываются о нем, как о "высшем разуме". Попытки сравнивать Альт со Скайнетом, существовавшие недлого после возникновения Содружества, долго не прожили: в отличие от последнего, Альт свои отношения с людьми характеризует, как симбиоз, и, по словам кибернетиков, долгое время работавших с ИИ, не представляет смысла своего существования отдельно от человечества.
Ассиан - высокотехнологичный мир, признанный лидер в Содружества Каскада в области кибернетики, а также планета, занимающая первое место по разнообразному использовании кибернетики в быту. "Мы живем в киберпанке".

Десса
_____

Десса-4 по официальному названию в системе астронавигации. Марсоподобная планета, население которой проживает в модулях с искусственно поддерживаемой средой, пригодной для обитания человека. Высокотехнологичный мир, специализирующийся на производстве модулей с искусственно поддерживаемой средой и систем жизнеобеспечения.

Карна
_____

В отличие от остальных миров Каскада, Карна - спутник газового гиганта, и в местной астронавигационной системе называется Карна-513, где сотни в номере указывают положение планеты относительно звезды, десятки с единицами - формальный номер спутника планеты. Мир с крайне жесткими климатическими условиями, планетарная кора которого представлена преимущественно водяным льдом, Карна по-прежнему остается постоянно заселенной только потому, что на ней расположена наиболее удачная транзитная база для местных пунктов добычи металлизированного водорода, используемого в Содружестве Каскада как основной вид топлива там, где применение этерниума было бы крайне расточительно. Низкотехнологичный мир - но исключительно за счет того, что на Карне стоит очень высокопродуктивный концентратор. Столица - хаб Миррен.
На Карне наименьшая, по сравнению с другими мирами Содружества, численность населения: "Мы очень любим наш город и все хотим отсюда уехать."

Нарсин
_____

Нарсин-4 в системе астронавигации, четвертая планета в системе от звезды. На направлявшемся сюда корабле поколений летело минимально необходимое для подержания автономной колонии число переселенцев, с таким количеством ресурсов в их распоряжении, что вплоть до установления контакта между мирами Каскада здесь придерживались политики жесткого ограничения численности населения. На текущее время - низкотехнологичный мир с наиболее гибкими правилами миграции: с момента образования Содружества Нарсин никак не ограничивает въезжающих на постоянное проживание и даже стремится поощрять такие решения.
Нарсинская экспедиция имеет кантийские корни, но с тех пор, как была восстановлена связь между мирами Содружества Каскада, приезжие разных национальностей уже превысили по численности коренное население. В целях привлечения мигрантов-иномирцев администрация колонии пошел, в том числе, на введение аврийского как второго государственного языка и разработку альтернативной письменности для кантийского на основе романского алфавита - с тех пор иероглифическая письменность на Нарсине уступила место универсальной.

Тарон
_____

Тарон-2 по официальным астронавигационным справочникам. Эта жаркая планета отличается повышенным содержанием закиси азота в атмосфере. Здесь модули поддержания искусственной среды используются только в помещениях, а не объединенных кварталах, как на Дессе, или городах, как на Карне. Каждое здание снабжено герметичным шлюзом, а вне помещений местное население пользуется дыхательными масками. Тарон примечателен тем, что посещение его инициированными псиониками жестко ограничено. Считается низкотехнологичным миром и, несмотря на особенности местной атмосферы и связанные с ними сложности проживания на Тароне, пользуется популярностью как курорт. Столица - Муниципальный центр Анризо.

Деллан
______

Деллан-3 по официальным справочникам, этот мир - наиболее закрытый и максимально изолированный из всего Содружества Каскада. На направлявшийся сюда корабль поколений в состав были отобраны исключительно только носители генетического комплекса, на тот момент только-только открытого на Араане, подверженные псионической инициации по технологиям эферитов. На этой планете периодически рождаются люди без псионических способностей, но практически все из них по достижению совершеннолетия стремятся эмигрировать и никогда не возвращаться на свою родину. По взаимной договоренности, не-псиоников с Деллана принимают на постоянное место жительства на Нораллоне и Карне.
Деллан считается высокотехнологичным миром.

Нораллон
_________

Нораллон-3 по справочникам астронавигации, третья планета от звезды и одновременно - идеальная колония, созданная переселенцами с идеального корабля поколений, контрольная группа для одиннадцати предыдущих экспериментов. На текущий момент - торговый и финансовый центр Содружества, а также, наряду с Деннарой, Ассианом и мирами религиозных экспериментов, один из наиболее населенных миров Каскада. На орбите Нораллона находятся крупнейшие транспортные хабы, а также на отдельной орбитальной станции заседает Совет Содружества Каскада. Мир считается высокотехнологичным. Столица - Анарра.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:15:46
Деннара, штрихи к портрету
_______________________

Представляете ли вы Деннару? Нет?

Тогда представьте мир, где все, ну, почти все дети зачаты "в пробирке". И в центре оплодотворения пришедшая туда женщина первым вопросом слышит: "Вы хотите дочь или сына?"
Да, здесь допускается выбирать пол своих детей. Девочек выбирают чаще. Какое-то количество мальчиков, правда, тоже есть: некоторые женщины все-таки хотят сыновей, еще есть полагающие, что нет никакой разницы. Но доля мужского населения от общей численности на Деннаре не превышает 15%.

Представьте мир, где еще сравнительно новая и малоопробованная репликаторная беременность сразу завоевала куда большую популярность, чем на Норсерране, где создавалась исключительно в медицинских целях. Нет, бывают женщины, выбирающие зачать от мужчин. Женщины, вынашивающие и рожающие своих детей, тоже бывают, причем куда более часто.

Представьте мир, где обычный дом занимает не семья, а делят несколько близких подруг, с их детьми и зверьми: кошками, собаками, попугайчиками. Вопреки ожиданиям, в деннарских домах много детей, а местные жительницы и редкие жители постарше предпочитают съезжать из больших, просторных и многокомнатных домов в те, что поменьше и побезлюдней - туда, где они будут предоставлены себе и еще паре особых людей, и для них, наконец-то, найдется тишина и покой. Представьте мир, где бабушки не воспитывают своих внуков.

Представьте мир, где не существует брака, а партнеры по домохозяйству обладают такими же совместными имущественными правами, что в иных местах - законные супруги.

Представьте мир, где, с трудом находя мужские лица среди множества женских, вы еще долго не заметите ни одной юбки. Когда-то давно здесь решили, что не стоит искусственно подчеркивать гендерные различия, ведь для того вполне хватает физиологических. С тех давних пор подобные элементы одежды стали предметом экзотики.

Представьте мир, где вы не найдете ни одного раздельного общественного туалета, ни одной же раздельной раздевалки, а все магазины обуви и одежды будут содержать только один отдел - унисекс, с моделями под разный крой, размер и фигуру.

Представьте мир, где вы с удивлением обнаружите полное отсутствие элементов эротики в рекламе, зато через несколько месяцев с удивлением для себя узнаете о вполне законном существовании здесь мужской проституции. Но о том невозможно будет найти ни объявления, ни проспекта, ни хорошо скрытого предложения, да и попасть к оказывающему такого рода услуги можно будет только по приглашению, а получить его - только по рекомендации. Представьте мир, где интимная часть жизни настолько же не демонстрируется, насколько и совершенно не скрывается ее наличие.

Представьте мир, где вы, так же, как и, наверно, в любом другом найдете неблагополучные районы, а в них, если не повезет, местные подростковые банды. Женские банды.

Представьте мир, где у каждого рожденного в нем законом как родитель признается только мать - и произвольное количество опекунов, кого она, с их согласия, выберет. Для признания второго родителя от него потребуется отдельное подтверждение, что его ребенок - желанный и запланированный. На Деннаре полагают, что человека с его биологическими детьми что-либо связывает только в том случае, если превратить свой генетический материал в своих потомков было его активной инициативой.

Представьте мир, где нет неженской профессии. В конце концов, если она в чем-то слишком тяжела или неудобна - это дело всегда можно доверить технике.

Представьте мир, о жителях которого за его пределами зачастую отзываются не иначе, как "эти безумные деннарские женщины".

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:16:01
Норсерран, штрихи к портрету
__________________________

Иногда естественное здоровье из повода радоваться жизни и тому, что, благодаря этому факту, она куда как чаще бывает хороша, превращается в наказание. Для того бывает достаточно поселиться среди людей, чье самочувствие регулярно оказывается заметно хуже вашего - и вскоре вы заметите, что уже ваш бодрый и жизнерадостный вид вызывает хмурые и раздраженные взгляды. Что же будет, если вы, полностью здоровый человек, надолго окажитесь среди тех, кто с рождения не наделен всем, что необходимо человеческому существу для выживания?

Скорее всего, вы просто не сможете понять друг друга.

Потому что вам желательно бы есть хотя бы два раза в день, в то время как окружающие вас довольствуются регулярным подключением к центральной системе ампулы с глюкозно-витаминным раствором, да еще и посмеиваются над тем, что им-то не надо тратить по три часа в день на завтрак, обед и ужин.

Потому что в вашем теле есть только естественные отверстия, и не найдется ни одной искусственно проделанной дырки под катетер. С другой стороны, вы никогда не сможете управлять естественными потребностями своего тела так, как это делают они.

Ни к одному из ваших нервных узлов не подсоединены электроды, и вам не нужны внешние регуляторы для напоминания вашему телу, что ему не стоит забывать дышать во время сна, а его сердце должно биться с регулярным ритмом. Зато вы никогда не проснетесь почти естественным образом по сигналу с такого электрода, и по утрам будете долго пробуждаться по сигналу будильника и судорожно бежать его выключать, пока он, чего доброго, не разбудил еще кого с особо чутким сном.

У вас не худшее естественное зрение и нормальный слух, и вам не приходится пользоваться корректирующими их имплантами. Зато вы лишены возможности использовать прямые интерфейсы - и вынуждены довольствоваться наушниками и монитором. На последний, даже при его минимальной яркости, вам будут жаловаться, что он слепит глаза.

Вы можете спать на спине, ведь у вас в затылке нет шунта. На вашей голове, скорее всего, еще достаточно волос - ведь у вас никогда не было необходимости делать тотальную эпиляцию. Правда, теперь вам придется их отращивать, ведь здесь через подобную процедуру прошли практически все, чем окончательно уничтожили местные и без того немногочисленные парикмахерские. Их заменили салоны татуировки и скарирования, но вам вряд ли доведется выбирать маскирующее изображение для шрама, оставшегося после реконструкции позвоночного столба: весьма маловероятно, что вам она когда-либо понадобится.

Если вам не повезло быть мужчиной, то рано или поздно вы сдадитесь и сделаете эпиляцию хотя бы частичную, убедившись, что ни электробритв, ни одноразовых станков здесь также не встречается.

Если вам не повезет получить перелом, то, возможно, позже вы с ужасом для себя узнаете, что ваш врач долго обсуждал с коллегами, стоило ли в вашем случае дожидаться естественной регенерации кости или же просто по-быстрому провести протезирование. К вашему счастью, на Норсерране действительно хорошие врачи, и подобный вопрос исчез сразу же, как выяснилось, что вы - не уроженец этого мира.

Ваш сексуальный дебют вряд ли был настолько уж тщательно запланированным событием: ведь у вас не было нужды в генитальной пластике, чтоб сделать его возможным. Если вам не повезло быть женщиной, из этого также следует, что для вас не потеряло смысла слово дефлорация: ведь ни один хирург не нашел причин касаться скальпелем вашего лишенного физиологических отклонений тела.

Скорее всего, когда вы задумаетесь о потомстве, для осуществления задуманного вам будет достаточно отказа от контрацепции. С другой стороны, для вас есть необходимость в ней, и какой бы способ вы не применяли, он не даст вам гарантии от незапланированного зачатия. Если же вы - женщина, то выбирать, воспользоваться ли вам репликатором или же вынашивать своего ребенка, скорее все, будете вы, а не ваш наблюдающий врач.

Если же вам повезло родиться в любом другом мире Содружества, а на Норсерран вы собираетесь временно, по необходимости или же за новыми впечатлениями, не забывайте, что как только вы покинете места, предназначенные для посещения приезжими, то в весьма скором времени вы обнаружите нехватку совершенно обыденных для вас вещей.

Например, обычной человеческой еды.

В качестве бонуса - внешность типичной норсерранки: http://www.glamour.com/images/fashion/2013/10/01-fall-date-night-outfit-idea-blake-von-d-w352.jpg

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:16:22
Деллан, штрихи к портрету
____________________

Представляете ли вы Деллан? Нет?

Деллан - это одно из двух. Либо вы сидите в своем поместье, гектар, два, три - на сколько уж хватит наглости, природные условия на Деллане одинаково неплохи, а земля, которая никому не принадлежит, принадлежит тебе настолько, насколько ты можешь ее освоить. Ты сидишь там, окружаешься колючей электрофицированной проволкой по периметру, ставишь ракетные комплексы ПВО и сбиваешь все, что входит в твое воздушное пространство после первого предупреждения. Люди быстро учатся, а Деллан - большая и пустая планета, но маршруты воздушного транспорта тут изощренные. Хорошо еще, что смотреть особо не на что, и туристам на Деллане рады не очень. Рады эмигрантам, но очень специальным.

Второй вариант - это вы делаете шаг за пределы вашей колючей проволоки. И вы сразу попадаете в сумерки. Никто не знает, кто есть кто на самом деле - кто является специалистом Особой службы надзора, кто - его учеником (а значит, тоже, как это называется, аффилированным с этими структурами), кто к кому может прийти прямо, кто тайно, а кто может, но не придет, потому что его пожелания очевидны всем, кому надо, и будут беспрекословно исполнены. Мир, где силовой метод решения вопросов работает, наверное, но плохо - потому что кому не надо, не умеет скрываться достаточно, чтобы вспышку агрессии не заметили все вокруг; а те, кому надо, решают проблемы в любом случае. Мир, где понятие "личное пространство" возведено в статус священной коровы, а вот понятие "личная информация" является чем-то эфемерным из области конституционного права Каскада. Которое, по сути, перестает работать при входе в орбитальный док Деллана - просто потому, что все вокруг ваши эмоции попросту видят.

Это мир, где не убивают на улицах - почти никогда. Но люди, которые заигрались - просто исчезают. Иногда их тела потом всплывают. Иногда - нет. Никто не убивает лично - это же значит замарать руки, и мало кто, кроме специалистов совсем уж уникального профиля, убивает руками больше одного раза. Угадайте, не ОСН ли в основном держит таких специалистов? Ну, с трех раз? И что бывает с такими же специалистами, играющими на вольных хлебах?

Это мир, где ничего не значат вертикальные родственные связи, не так уж много - горизонтальные. Мир, где в тринадцать лет твой ребенок перестает быть членом твоей семьи, отдаляется и переходит, по сути, в семьи своих наставников. Ты перестаешь понимать, чего твой ребенок хочет и о чем думает, а за попытку это узнать - постигнешь отделение от общества. И скорее всего, потеряешь ребенка - который попросту переберется в поместье своего наставника. Куда тебя не звали. И где комплексы ПВО по периметру.

Это мир, где совы, как и люди, никогда не бывают тем, чем кажутся, всякий, кто старше тебя, играет на один уровень выше, а привычка надевать маски на лица не укоренилась в моде только потому, что маски надеваются глубже.

Это мир людей, каждый из которых, просто по факту своего воспитания, запросто сойдет за контрразведчика на каком-нибудь тихом Тароне. И никогда в это не поверит, потому что тихим бывает только омут с чертями.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:16:48
Десса, штрихи к портрету
___________________

Представляете ли вы Деccу?

Ее города, вопреки мнению, распространенному среди тех, кто тут никогда не бывал, вовсе не купол. А точнее - не один купол, а несколько. Совсем по-правде, их откровенно много. Купола разного размера, и каждый, при постройке, отводится под некую определенную цель, что определяет необходимые для него коммуникации, системы жизнеобеспечения и структуру энергоснабжения. Когда городу начинает не хватать внутренней территории, на его периферии достраивается еще один купол. Как и прочие, он будет полностью автономен от остальных, и если внутри произойдет что-то непоправимое, угрожающее существованию остальных частей города, его будет очень просто временно или постоянно изолировать.

У городов Дессы, несмотря на кажущуюся радиальную структуру, нет центра. Нет административных и промышленных районов: производственный купол может соседствовать с социальным, а несколько жилых окружены со всех сторон промышленными. Купола строят на отдалении друг от друга, и поэтому с орбиты город немного похож на соты, чьи стенки необычно толсты.

На Дессе всего один вид транспорта. Монорельсовые поезда в звукоизолированных туннелях проносятся высоко над человеческими головами внутри куполов. Сложная визуально хаотичная сетка их туннелей соединяет друг с другом ячейки сот на разной высоте.

На Дессе нет транспортных проблем. Частный здесь транспорт все равно запрещен. Для грузового и общественного, если не хватает существующей пропускной способности, всегда можно добавить новую линию на новой высоте.

Десса - еще один мир, где живут общинами. И одновременно - домовладениями, и здесь они стали почти одной сущностью. Общины побольше могут выкупить в свое владение целый жилой купол, меньшие довольствуются его секций. На такой территории устанавливают свои правила проживания и использования общего пространства. В некоторых случаях правила домовладения приравниваются к закону.

Десса - еще одна планета, где вы не увидите ни одной юбки или платья, как, впрочем, и традиционного костюма. Здесь носят сьюты и комбинезоны - от специализированных до джинсовых и вечерних. Десса весьма демократична к внешнему виду своих жителей: где еще можно появиться в рабочем комбинезоне на важной деловой встрече и не встретить ни капли осуждения? Зато одежды слишком просторной либо излишне открывающей ноги здесь тоже будет не найти: она, как и многое другое, не завоевавшее популярности под куполами, не позволяет при острой необходимости быстро погрузиться в индивидуальный скафандр с автономной внутренней СЖО.

Десса - все-таки мир не только людей, но еще и машин. Машинные поля занимают площади, сравнимые с отданными на проживание людям. Их тут много, и на поверхность планеты свозят не только отработанную технику. Со времен образования Содружества именно на Дессе возник крупнейший вторичный рынок внепланетарного транспорта.

И, вопреки удивлению, обычному для никогда не бывавших на Дессе, в Каскаде она считается отнюдь не худшим местом для жизни.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:18:44
Карна, штрихи к портрету
___________________

Представляете ли вы Карну? Нет?
Некоторые полагают, что если вы представляете Дессу, то этого уже достаточно. Вовсе нет! Достаточно даже меньшего.

Видели ли вы торговый центр в любом большом городе, кроме хабов Нораллона - в несколько этажей, с большими крытыми пространствами, лифтами с прозрачными стенками, возможно, даже миниатюрными фонтанами и небольшим зимним садом в середине? Если да, то вы уже знаете, на что похожа центральная часть хаба Миррен.
Видели ли вы гостиницу, где посереди широких холлов оформляют "зеленую полосу", превратив, таким образом, коридор в отдаленное подобие бульвара? Если да, то у вас уже есть представление и о жилых районах Карны.
Видели ли вы голограмму дерева с корнями на проекторе с поломанной передачей зеленого - обычно на них он уходит в синие, а то и в лиловые тона спектра? Если да, то вы уже знаете, как выглядит то, что на этих "зеленых" полосах выращивают. Но на Карне быстро привыкаешь к дефициту зеленого - весь Миррен оформлен в синих и голубых тонах, с вкраплениями красного и желтого в освещении.

Об остальном на Карне узнаешь только когда решишься сюда переехать. Хотя бы на месяц.

За него вполне успеваешь привыкнуть и к всеобъемлющей экономии места, из-за которой половина, что есть в каждом помещении, на самом деле надежно спрятана в стене. И к тому, что улицы жилых районов похожи на коридоры гостиниц с полным пансионом не только внешне, но и по включенным в аренду сервисам. И к тому, что по этим улицам никогда не ездит транспорт - ни общественный, ни частный. Общественный, как и многое на Карне, тоже спрятан в стене - шахтой лифта или пронизывающей Миррен артерией маглева, а частный - частного здесь нет вовсе. И к тому, что в стандартном температурном режиме Карны, на самом деле, вовсе не холодно, тем более, что его можно регулировать в личных секциях.

И к тому, что, вопреки популярному мифу, стоит только однажды привыкнуть - и уезжать отсюда становится совершенно незачем.

В конце концов, в каком еще из миров вы найдете место, где каждый вечер разогретый к вашему возвращению ужин дожидается вас в почтовом ящике?

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:19:17
Серренси, штрихи к портрету
________________________

Из местных новостных заметок:

"Мусульмане из дерлийского округа арендовали здание местной синагоги для ежедневных молитв в Рамадан. Собственно, они уже давно молятся там по пятницам, но на месяц снимают синагогу впервые. У этой конгрегации хорошие отношения не только с мусульманами, но и с христианами. Ближайшие парковки невелики, и община синагоги по традиции пользуются ими в Шаббат, а христиане - во время воскресной службы.
Недавно ребе прочел проповедь перед мусульманами, а имам - в синагоге. Теперь ребе с имамом обсуждают возможность совместного паломничества общин: в складчину дешевле."

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:19:43
Каскад: образование
_______________

Образование трехступенчатое: общеобразовательная школа, колледж, высшее учебное заведение. В зависимости от мира возраст поступления для общеобразовательных школ варьирует от 5 до 7 лет, срок обучения - от 8 до 10. Длительность обучения в коллежде может составлять от года до трех лет в зависимости от специальности. Длительность получения высшего образования может составлять от двух до семи лет, также в зависимости от специальности. Некоторые высшие школы требуют наличия у абитуриентов законченного коллежда, в других обязательно для поступления только общее образование.

Почти повсеместно в высокотехнологичных мирах Содружества существует практика дистанционного образования в общей школе и частично - в высшей. Дистанционно читаются все теоретические курсы и преподаются дисциплины, не требующие особых условий для практических занятий. Также последнее время приобретают все большую популярность симуляции, позволяющие дистанционно проводить лабораторные практики. Эта инициатива, впрочем, вызывает большие споры в академической среде: ее противники настаивают на том, что такой подход убивает суть эксперимента, сторонники возражают, что цель обучающей лабораторной работы все равно ознакомить учащегося с принципом проведения эксперимента, а не в полноценной исследовательской работе. Тем более, что в высшей школе такие методики образования уже не используются.

Очно в обязательном порядке преподаются дисциплины, требующие моторных навыков - от практической анатомии до пилотирования тяжелой техники.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:20:12
Каскад: связь и информационные сети
_____________________________

Связь в Каскаде бывает двух видов: локальная, в границах освоенных объектов планетарной системы, и глобальная, в границах всего Содружества.

В границах планетарных систем пользуются либо радиосвязью в пределах одного небесного тела, либо лазерной передачей в пределах системы там, где она возможна без заметной задержки в передаче информации. Для последнего требуется система настроенных спутников связи с фиксированным положением, и, хотя она также позволяет проводить сеансы связи в режиме реального времени, из-за неизбежных задержек в несколько секунд в быту чаще пользуются отложенным обменом сообщениями. Реалтаймовые видео- и аудиоконференции - удел военных и специализированных служб, для чьей работы они необходимы.

В границах Содружества для передачи информации используется сеть автоматических спутников связи, созданных на основе эферитских технологий. Они потребляют этерниум, обладают настраиваемыми параметрами, такими, как скорость передачи и пропускная способность канала, от чего зависит энергопотребление спутника. Спутник может быть оборудован собственным концентратором, и тогда, если разместить его в удачной точке, он будет полностью автономен. На неудачно размещенном спутнике концентратор либо не запустится, либо будет работать вхолостую - и такое звено связи требует регулярной дозаправки. Обслуживанием спутников связи между мирами Каскада занимается КСК.
На каждую заселенную систему Каскада используется один активный ретранслятор, достаточно мощный для обеспечения связи с остальными мирами. С менее мощными передатчиками внутри системы он объединен в единую сеть, внутри которой выполняет роль наиболее крупного агрегатора.

Единое информационное пространство есть у каждого из субъектов Содружества, но о единой информационной сети Каскада говорить невозможно. Во всех мирах Содружества есть дата-центры, где стараются собрать и поддерживать в наиболее актуальном состоянии дампы информационных сетей других субъектов, но энергетических ресурсов на поддержание постоянного плотного и доступного для каждого жителя информационного сообщения на уровне Каскада у Содружества нет.

Каждый корабль, снабженный движком, потребляющим этерниум, также может нести на борту и эферитский передатчик. Такой узел связи будет слишком маломощным для обеспечения внесистемной связи, но может позволить быстрый обмен сообщениями внутрисистемно. Ставят, тем не менее, их не на все корабли - он все-таки потребляет этерниум, хоть и в заметно меньших объемах, чем собственно двигатели.

Почему на корабли ставят только маломощные этерниумные передатчики
_______________________________________________________

1. Мощному передатчику для обеспечения внесистемной связи требуется либо поддерживать ее постоянно, либо после каждого включения проводить рекалибровку.

2. Выход в гравитационный туннель с включенным передатчиком гарантированно приводит к его выходу из строя.

3. При активной передаче данных мощный передатчик может вносить помехи в работу антигравитационной установки корабля. Обратное тоже верно.

4. Ускорение до субсветовых скоростей гарантированно приводит к сбою настроек передатчика.

Все перечисленное верно и для маломощных передатчиков, но из-за сравнительной простоты их рекалибровки не вызывает серьезных проблем.
На крупных кораблях мощный передатчик для внесистемной связи обычно все-таки стоит, снабжен отдельной регулярно заменяемой этерниумной капсулой и в штатном состоянии отключен. Включать его полагается только в чрезвычайных обстоятельствах с предварительной остановкой всех двигателей и отключением внутренней гравитации судна.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-09 20:23:20
Космические Силы Каскада
_____________________

Космические Силы Каскада, или Объединенные Космические Силы Содружества Каскада по полному названию - военная организация, созданная вскоре возникновения Содружества Каскада объединившимися в него мирами. В ее цели входит охрана границ пространства Каскада и обеспечение безопасности на его внутренней территории, где эта задача выходит за сферу полномочий каждого из миров Содружества: их Силы Внепланетарной Безопасности в лучшем случае обеспечивают безопасность в пределах планетарной системы. Кроме обеспечения застав, автоматических станций наблюдения и связи, а также вялотекущей борьбы с пиратством, в их обязанности также входило и противодействие ксеновторжению, если такое однажды случится еще раз, но выделяемый под эту функцию объем финансирования всегда был крайне мал. Также, по решению Совета Содружества, научный отдел КСК мог выполнять исследования, требующие сбора данных более чем на одной планете.

Будучи организацией, созданной союзом еще весьма молодых колоний, Космические Силы Каскада с первых дней существовали в условиях ограниченного финансирования. Эта особенность во многом определила и их состав, и характер их деятельности.

Очень многие задачи (по возможности - все, какие удастся) КСК аутсорсит: на аутсорс привлекаются сопутствующие службы, отдаются не критически важные исследовательские проекты, таким же методом решаются вопросы снабжения и рутинные задачи обслуживания. КСК старается экономить всюду, где это удается - в меньшей мере на обеспечении, технике и ресурсах, и в большей - на кадрах, поэтому если для решения какой-либо задачи можно привлекать сторонних специалистов, КСК будет прикладывать все усилия, чтоб не расширять собственный штат. Также, социальный пакет, предоставляемый военнослужащим практически во всех высокотехнологичных мирах Каскада, превосходит доступный личному составу КСК, поэтому про Объединенные Космические Силы нередко можно услышать, что туда идут те, кого не взяли в "нормальную армию". Несмотря на этот бытующий миф, у КСК, тем не менее, весьма высокие критерии к отбору кадров.

Отношение к Космическим Силам Каскада в разных частях Содружества, как правило, спорное, но может заметно отличаться - от доброжелательно-положительного на Ассиане, где собственные силы безопасности сведены до минимума и большая часть оборонных задач возложена на КСК (Ассиан также является одним из основных доноров на расходы КСК на уровне Содружества) до настороженно-презрительного на Деннаре и Нораллоне: вторжение эферитов еще на Старый Араан для современных жителей Каскада - уже далекая история, а задачи, решаемые Объединенными Силами Каскада, среднему жителю Содружества, как правило, понятны не лучшим образом. Формально в сферу ответственности КСК также попадает и внешняя космическая программа Содружества, что только добавляет вопросов обывателя к организации: планов на дальнейшую экспансию у Каскада на данный момент нет.

Основной планетарный штаб КСК находится на Дессе. Там, на Ассиане и на Тароне КСК также выполняют и функцию местных сил внепланетарной безопасности. Основной объем используемого Объединенными Силами этерниума КСК получает с Дессы и Тарона.

После восстановления связи со Старым Арааном и вхождения Содружества в состав Расширенных Объединенных Наций, КСК были разделены на три части. Часть, причем меньшая, чьи обязанности совпадали с основный родом деятельности X-Corps, вошла в состав организации. Часть была выделена в локальные формирования миротворческих сил EUN, еще часть вернулась под юрисдикцию отдельных планет Содружества. Название КСК, тем не менее, сохранилось, и в текущем употреблении может означать как миротворцев Содружества, так и космические силы локального филиала X-Corps.

X-corps
______

http://aenno.shoutwiki.com/wiki/X-Corps

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-08-19 23:35:02
Псионика
_________

За полтора века, прошедшие с инициации с использованием эферитских технологий первых псиоников еще на Старом Араане, человечество - как минимум, в Каскаде, - обрело заметное большее, но по-прежнему неполное понимание ее механизмов.

Инициированный псионик, и это касается как спонтанного, так и направленного инициата, отличается от обычного человека и неинициата количеством активных зеркальных нейронов. Существует теория, предполагающая, что в качестве зеркальных может выступать куда большее число нейронов, чем человек обычно задействует таким образом. Псионическая инициация заключается в однократном шоковом воздействии на естественный биохимический баланс инициата сложным наборов нейромодуляторов. Для потенциального псионика подобная процедура приводит к активизации заметно большего числа нейронов в качестве зеркальных.

Активизация дополнительного числа нейронов как зеркальных обеспечивает псионику функционал копирования квантового состояния исходных нейронов, запустивших произвольный нейроимпульс, что позволяет его организму, в силу биологических особенностей синаптической передачи, с высокой точностью воспроизвести состояние донора.

До сих пор непонятым остается, почему на инициацию откликается только небольшая доля человеческой популяции, что запускает соответствующий процесс у спонтанных инициатов, а также - каким образом работают проекционные псионические методики, позаимствованные X-corp у эферитов еще во время Вторжения. Они, в отличие от известных в Каскаде, позволяли псионику не только перенимать состояние донора, но и транслировать его реципиенту, а также временно перехватывать контроль над нервной системой цели. Известные в Каскаде методики носят название рецепционных.

Внешне псионика проявлена как гиперэмпатия; каждый инициированный псионик несоизмеримо лучше, чем неинициат, понимает чужое эмоциональное, а подчас и физическое состояние, улавливает настроения, понимает реакции. Все вместе это может производить впечатление чтения мыслей, но, несмотря на то, что существующее объяснение псионики не отрицает такой возможности, на практике она не наблюдается. Мышление - весьма сложный процесс, и отдельной проблемой телепатии будет правильная дешифровка донором полученной от реципиента перенимаемой информации.

За счет увеличенного числа зеркальных нейронов псионики заметно лучше неинициатов справляются с обучением посредством имитации. На память и способности к усвоению новой информации, равно как и самостоятельное обучение новым навыкам, псионические способности не влияют.

Зато псионическая инициация практически всегда повышает остроту восприятия. У человека не становится острее зрение или слух: этот феномен достигается тем, что инициированный псионик, по сравнению с неинициатом, игнорирует меньшую долю информации, поступающей посредством базовых каналов восприятия. В наименьшей степени этому феномену подвержен вестибулярный аппарат и чувство равновесия, но - встречаются исключения.

Наилучшим образом псионика работает при визуальном контакте. Тем не менее, все псионики отмечают некоторый "фон", ощущаемый от находящегося поблизости живого существа и в особенности человека, даже если его нет в поле зрения. Подобный фон будет разным в зависимости от эмоционального и физического состояния доноров в радиусе восприятия псионика: индивидуальные включения в нем будут неразличимы, но фон читального зала библиотеки заметно отличается от фона нораллонской биржи в день активных торгов. Как говорят делланцы про свою планету, "Мы все живем в мире с прозрачными стенами."

Псиоником недостаточно родиться и пройти инициацию. Для того на Деллане существуют специальные программы подготовки. Прошедший их псионик, во-первых, учится лучшим образом управлять своим восприятием, во-вторых, получает возможность осознанно выбирать, работает ли он с всего одним донором или же их множеством. Или - игнорирует данный канал восприятия вовсе. В некотором объеме такую подготовку проходят все делланские инициаты, в первую очередь для уменьшения риска сенсорных перегрузок.

Псионика при активном применении изнуряюща. Со Старого Араана остались упоминания, что чрезмерно частое применение проекционных методик вызывает мигрени, потерю равновесия, различные временные дисфункции восприятия или мышления. От этого псионики Каскада избавлены. Но последствия злоупотребления и рецепционными методиками сравнимы с последствиями чрезмерной интеллектуальной нагрузки, могут вызвать гипогликемию, вплоть до острого гипогликемического шока, и ряд неприятных соматических эффектов, таких, как кошмары или хронические боли.

На данный момент в Каскаде направленную инициацию проводят только на Деллане, зато - со всеми его жителями в возрасте от 13 до 15 лет, за исключением тех, кто до этой процедуры был определен как спонтанный инициат. Последнее время на Деллане постепенно набирает популярность не так давно возникшее там движение, выступающее против обязательной инициации всех подростков. По аргументам его сторонников, инициация непоправимо калечит картину человеческого восприятия, а также затрудняет для псионика дальнейшую интеграцию в любое общество, кроме делланского.

Об адаптации псиоников
___________________

(отрывок из неофициальной записки Н. Сардани к Первой эксплорационной программе)

Псионическая инициализация радикально преображает человека: появляются новые способы воздействия на окружающий мир, изменяется восприятие действительности и, как следствие всего перечисленного, себя. Из всех известных сегодня методов инициации: спонтанного, химического, мутационного и повторно-мутационного, радикальность преобразования возрастает в порядке перечисления, от ничтожной и подчас незаметной как инициату, так и его окружению при спонтанной до тех случаев повторно-мутационной, когда оказываются необратимо затронуты или вовсе утеряны отдельные психические функции.

Механизмы социализации человека построены на его способности к эмпатии: моделированию ощущения и переживания другого человеческого существа. Псионическая инициация необратимо изменяет функционал зеркальных нейронов и, тем самым, лишает его этой способности, заменяя ее на другие. Рецепционный псионик больше не имеет необходимости моделировать чужое эмоциональное состояние, для него оно превращается в постоянный информационный фон. Проекционный псионик, помимо дополнительного канала восприятия, также получает и возможность воздействия на чужое психоэмоциональное состояние. Теоретически возможны инициации, направленные на манифестацию только проекционных способностей, но их не практикуют по этическим причинам и из соображений здравого смысла. Проводимые X-Corps направленные форсированные инициации проекционных псиоников наглядно показали, что чем больше раскрыт псионический потенциал инициата, тем выше шансы частичной потери навыков социализации.

Однозначного мнения о необходимости адаптации псиоников, возникающей в связи с упомянутыми выше последствиями инициации, нет. Существуют два решения, эффективность которых была проверена на практике. Первое - делланское, направленное на целевое формирование общества с высокой долей инициатов путем всеобъемлющих ранних инициаций и избавления от индифферентных к химической инициации индивидов. В таком обществе меняются социальные нормы, из-за чего возникает обратная проблема - адаптации в нем неинициатов. Второе - практикуемая X-Corps индивидуальная адаптация как обязательная часть стандратной программы подготовки псиоников и экспериментов по повторно-мутационной инициации. Она имеет некоторую эффективность при условии, что все форсированные инициации проводятся одной организацией, не имеющих дефицита финансирования, но не охватывает спонтанные инициации. Сейчас этот недостаток не считается существенным из-за незначительных психических преобразованиях у спонтанных инициатов, но мы не обладаем информацией, позволяющей говорить об их невозможности.

Деллан как долговременный социальных эксперимент по исследованию псионики у человека дал одну возможную картину развития общества с высокой долей инициатов, но следует помнить, что, вероятнее всего, она не единственная. Нам неизвестны колонизационные проекты, снабжавшиеся при отправлении методиками мутационной инициации. Напротив, подавляющее их число не комплектовалось псионическим составом и не имело сопутствующего информационного сопровождения. С одной стороны, это понижает шансы встретить в потерянных колониях действующего форсированного псионика. С другой стороны, потерянные колонии, самостоятельно открывшие форсированную инициацию, не будут обладать нашей методологией, а созданная ими самостоятельно вероятней всего будет отличаться. И мы не знаем, как они подойдут к решению проблемы адаптации, с которой непременно столкнутся.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-09-02 16:58:54
Оружие в Каскаде
______________

Военные технологии Каскад почти полностью унаследовал от Араана, и после качественного скачка, произошедшего еще во время Вторжения эферитов, технологических прорывов в этой области не было. Возможно, еще из-за того, что даже на Дессе, где расквартирован главный штаб КСК, это направление не считают приоритетным.

Бортовое вооружение - рейлганы либо ракеты, в редких случаях лазеры. Ракеты, в отличие от рейлгана, вооружение активное (например, умеет самонаводиться), но заметно более дороги в производстве. Лазеры более энергоемки, обладают заметно меньшей дальностью по сравнению с рейлганом и считаются в первую очередь тактическим оружием. Куда большее применение лазер имеет во внепланетарной промышленности, где его очень высокая точность при локализованном воздействии становится однозначным достоинством, а невозможность эффективного использования на дистанции свыше пары десятков километров не является недостатком.

Ручные лазеры также существуют, но это - тяжелое вооружение. Первенство в этой области удерживает огнестрел.

Гражданское оружие, в тех мирах, где разрешено его использование, может включать огнестрельное и электрошоковое, как контактное, так и дистанционное. Существуют образцы гражданского лазерного оружия несмертельного действия, но оно не завоевало особой популярности. Гражданские образцы временно ослепляют цель, но ошибка в их калибровке может с легкостью привести к необратимому поражению глаза. К тому же, их эффективная дистанция не превышает 25 метров.

Разрешение на ношение оружия гражданскими зависит от мира, общих законов по всему Содружеству нет.
Амагра, Карна, Десса и Тарон - гражданское оружие запрещено. На Тароне исключение делается для охотничьего, но оно требует обязательной регистрации, также запрещено его ношении и использовании в населенных пунктах. На Дессе сделано исключение для лазерного оружия. На Карне огнестрельное оружие запрещено к использованию в том числе государственными структурами.
Аль-Сейми, Норсерран, Тао, Серренс и Нарсин - разрешительная регистрация: гражданское лицо имеет право на ношение оружия только после прохождения экспертизы и получения соответствующего разрешения.
Ассиан, Деллан, Нораллон и Деннара - уведомительная регистрация: гражданское лицо имеет право на ношения оружия при условии, что оно внесено в баллистическую базу с указанием актуального владельца; передача другому лицу не допускается.

Во всех мирах Каскада считается незаконным владение незарегистрированным оружием, а также - любым, не предназначенным для использования гражданскими лицами.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-11-05 21:25:02
Унифицированный таймлайн Каскада
_____________________________

Начало Вторжения на Араане - 2014 год
Завершение вторжения на Араане - конец 2014 года
Реорганизация X-corp - 2017 год.
Захват лунной и араисской базы эферитов - 2021 и 2027 годы соответственно
Окончание подготовки и запуск кораблей поколений проекта "Каскад" - 2033 год
Прибытие кораблей поколений (по усредненному времени Каскада) - 2066 год
Создание Содружества Каскада - 2112 год
Reunion. Включение КСК в состав XCorp. Переговоры о вступлении Каскада в "расширенные UN" - 2178 год
Переоткрытие Синты - декабрь 2178 года.
Переоткрытие Хассара - начало 2179 года.
Переоткрытие Данариса - январь 2180 года.
Официальное закрытие эксплорационной программы по потерянным колониям - 2180 год.

Расхождение с таймлайном Старого Араана и Кланнара - 110 лет, 2178 год Каскада соответствует 2068 году Старого Араана / Кланнара. Даты выше указаны по календарю Каскада.

Подробнее, с большим числом важных дат: http://aenno.shoutwiki.com/wiki/Timeline

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2014-11-07 15:50:58
Каскад: межпланетные перелеты и навигация
__________________________________

Карта: http://helvene.ru/uploads/Kaemira_Cascade.png

Путь от Араана до Скопления Каскада корабли поколений проделали в среднем за 33 года. Расстояние между заселенными мирами Содружества преодолевается самое меньшее в течение дней, самое большее - недель. Скопление Каскада - пространство с высокой плотностью звездного населения и, как следствие, большим количество областей гравитационного искривления пространства. Заметно ранее в астрономии они получили название гравитационных линз, но в навигации куда более прижилось другое - гравитационные туннели. Это явление наблюдается в разной степени повсеместно, и чем больше приходится на единицу пространства сверхмассивных объектов, тем более оно выражено. В пространстве Араана таковых заметно меньше, поэтому известные там области гравитационного искривления при движении по ним дают куда меньшую экономию по времени.

Навигационные схемы с областями гравитационного искривления пространства человечество позаимствовало у эферитов, и используемая в Каскаде система астронавигации до сих пор основана на них. Точное положение гравитационных туннелей постоянно чуть-чуть варьируется, и одна из основных задач навигации - его вычисление. Человеческая навигация умеет ее решать для конечного числа небесных тел, чьи физические параметры известны. Существует ничем не подкрепленное - но, впрочем, и не опровергнутое, - мнение, что эферитские системы навигации позволяли решать такие задачи аналитически для произвольного числа произвольных тел, но человеческие специалисты относятся к нему с изрядной долей скепсиса.

Основная сложность в использовании гравитационных туннелей, кроме вычисления их точного положения, заключается в обеспечении физической целостности корабля во время его нахождения в туннеле и в способе покинуть туннель по достижения точки назначения. Для первого используются антигравы, скопированный по позаимствованной у эферитов технологии, для второго - этерниумные корабельные движки, так как ни один из разработанных на данных момент человечеством не может обеспечить необходимого ускорения. Антиграв во время полета в гравитационном туннеле выключать нельзя. Этерниумные движки, с целью экономии топлива, как правило, используют только для входа и выхода из гравитационной линзы.

Время прохождения кораблем гравитационного тоннеля можно рассчитать с точностью до часов.

При ошибке вхождения корабля в гравитационный туннель, приведшей к невозможности маневра, корабль попросту возвращается в ближайший порт на ремонт и дозаправку. Если у корабля окажется недостаточно топлива, экипаж отправляет сигнал SOS и долго и печально ждет команды по вызволению из неприятностей. В пространстве заселенных миров этим занимаются локальные силы внепланетарной безопасности, в прочем пространстве Каскада - КСК. Серьезные люди на случай таких неприятностей предпочитают свои корабли страховать, потому что счета за космический эвакуатор получаются с воистину космическими числами.

Аналогично ситуация будет развиваться, если корабль выйдет из гравитационного туннеля не там, где планировалось. Если у корабля есть аварийные запасы этерниума на борту, а внеплановый выход произошел по ошибке навигатора, то дело ограничится повторным маневром. Если у корабля нет аварийного запаса этерниума на борту, или же выход был экстренным из-за поломки оборудования, то ему останется подавать сигнал бедствия и ждать спасения.

Корабли, по каким-либо причинам не вышедшие из линзы, позже заносят в списки безнадежно потерянных. Из линзы также можно попытаться подать сигнал бедствия (правда, связь в линзах работает парадоксально), но ни произвести точную локацию, ни эвакуировать терпящего бедствие из гравитационного туннеля современные человеческие технологии не позволяют. Корабль, у которого при проходе линзы отказало антигравитационное оборудование, обречен на гибель.

Вышеперечисленное является поводом для того, что подавляющее большинство портов Каскада попросту не дает разрешения на вылет кораблям, не прошедшим предполетную диагностику и не подтвердившим наличие на борту аварийного запаса топлива. Кораблей КСК это правило не касается - предполагается, что за их состоянием следит собственно организация, а не гражданские службы планетарных портов и орбитальных транзитных станций.

Расстояния
_________

Ниже приведены расстояния между различными мирами Каскада и Метрополии. Их принято оценивать в числе дней, необходимых на прохождение линзы , полет до точки входа и от точки выхода. Список будет постепенно дополняться. Расстояния Каскад - Кланнар и Каскад - Араан рассчитываются от границ пространства Метрополии до рубежей Содружества Каскада и не учитывают внутренние расстояния непосредственно по Содружеству. Указаны средние величины, их точность падает вместе с их ростом, погрешность составляет от часов для наименьших до дней для наибольших.

Прохождение линзы не всегда занимает большую часть полета; например, точки входа-выхода для маршрута Нораллон - Десса расположены таким образом, что на нем корабль в среднем проводит внутри линзы всего на день больше, чем вне ее.

Не всегда сквозной полет между двумя точками с прохождением всего одной линзы по времени занимает меньше, чем сложный, с выходном и прохождением двух и более линз - но сложные маршруты более дорогостоящие за счет повышенных затрат топлива и увеличенных амортизационных расходов, а также заметно более дороги в страховании, так как прохождение каждой точки входа-выхода увеличивает нагрузку на бортовые системы и риски полета.

Араан - Кланнар: 39 дней
Араан - Каскад: 123 дня
Каскад - Кланнар: 65 дней
Кланнар - Траскар: 32 дня
Кланнар - Эйта: 43 дня

Нораллон - Деннара: 10 дней
Нораллон - Десса: 11 дней
Нораллон - Серренси: 7 дней
Нораллон - Нарсин: 16 дней
Тао - Ассиан: 40 дней
Тао - Тарон: 19 дней
Амагра - Норсерран: 14 дней
Амагра - Карна: 17 дней
Десса - Тарон: 15 дней
Десса - Карна: 12 дней
Десса - Серренси: 19 дней
Норсерран - Ассиан: 12 дней
Норсерран - Тао: 26 дней
Норсерран - Деллан: 18 дней
Нарсин - Деннара: 22 дня
Аль-Сейми - Тао: 23 дня

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2015-03-13 18:42:32
Каскад: гражданство и миграция
_________________________

Въезд на территорию любого из миров Каскада не требует отдельного разрешения; напротив, для того, чтоб не быть допущенным до посещения какой-либо из планет, требуется на ней попасть в "черные списки" - например, серьезно нарушив правила пребывания на ней во время предыдущего визита. Максимально продолжительный срок "временного визита" также не ограничен нигде, кроме Карны, Дессы и Тарона, миров с искусственно создаваемой средой обитания: их администрация требует отдельного предварительного уведомления о предстоящем визите и его длительности, если он планируется более длительным, чем на две недели.

Исходно все миры Каскада были колониями с весьма ограниченным количеством ресурсов, строго рассчитанных на запланированную численность населения кораблей поколений на момент их прибытия на конечную точку маршрута, принадлежность по гражданству в Содружестве определяется по месту рождения; а также, может быть определена по гражданской принадлежности любого из родителей. Двойного гражданства ни один из миров Содружества не допускает.

Исключение составляют Нарсин, миграция на территорию этого мира практически свободна, и Деллан, без ограничений принимающий на своей территории псиоников со всех других миров Каскада, а с недавних пор - и метрополии.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2015-05-05 08:40:30
Синтетики
________

На 2179 год по летосчислению Каскада сильный искусственный интеллект в человеческом пространстве представлен в единичном количестве, соответственно, серьезных попыток создания искусственного человека не предпринималось, а единственное и основное применение киборгизации имеет медицинские цели.

Это сравнимо новая область как для Метрополии, так и Каскада. Ранее практиковалось протезирование и замена отдельных органов в тех случаях, когда воссоздание биологического транспланта из собственных клеток пациента в силу разных причин было неоправданной мерой. В 2178 году, в скором времени после воссоединения Метрополии и Каскада, Бальдр, медицинский филиал компания Рагнарек на Деллане, анонсировал экспериментальную программу по киборгизации высокой степени. Первые результаты по ней были получены спустя полгода-год. Общее число добровольцев, участвовавших в эксперименте, составляет полторы сотни человек.

Замененные в ходе подобной процедуры органы носят название синтетических, по их количеству определяется степень трансформации: в медицинских документах она указывается в процентах. Самая высокая, достигнутая в экспериментальных процедурах программы компании Бальдр, оценивается в 70%, и создатели методики сомневаются в возможности поднять ее выше на текущем технологическом уровне. У синтетического организма сохраняется человеческий мозг и, соответственно, необходимость в сохранении системы его кровоснабжения, насыщения крови кислородом и питательными веществами для поддержания сохраненных биологических тканей. Чисто теоретически и дыхательную, и пищеварительную систему возможно было бы редуцировать, и здесь экспериментаторы столкнулись с тем, что для пациентов, которым были бы показаны подобные процедуры, они же становились слишком рискованны.

Основное преимущество синтетического тела по сравнению с биологическим на данном уровне технологии исключительно в том, что оно позволяет человеку прожить несколько дольше, будучи не лишено ряда конструктивных недостатков.

Синтетики нуждаются в дополнительном источнике энергии. Существующие разработки, позволяющие полностью "запитать" синтетический органы от естественного биологического электричества требуют резко повысить долю биологической ткани, причем здоровой, что стало камнем преткновения в проведенных исследованиях, и заметно изменить метаболизм. Оксигенераторы и системы внутривенного питания также требуют регулярной подзарядки и дозаправки.

Синтетики очень ограниченно способны к регенерации. Способность регенерировать не теряют сохраненные живые ткани, также, благодаря структуре материала, имитирующего кожные и слизистые покровы, на них за краткий срок затягиваются неглубокие резаные раны. Более серьезные повреждения самостоятельно не восстанавливаются. С этим связана другая проблема - старение материалов. Синтетические ткани имеют ограниченный срок годности. По оценкам специалистов "Бальдра" без замены их материалы гарантированно будут работать 5-7 лет, дальше появляется и постепенно нарастает риск выхода из строя по износу.

Для синтетиков куда в большей степени, чем для натурального человеческого организма, опасны и часто летальны поражения электричеством.

Синтетические кожные покровы и мышцы обеспечивают обратную тактильную и температурную чувствительность, а также обладают системой эмуляции болевых ощущений, но поголовно все участники экспериментальной программы подтвердили непривычность новых ощущений. Также, новой искусственной конечностью приходится какое-то время учиться пользоваться. Большего всего времени уходит на восстановление навыков, требующих развитой мелкой моторики.

С другой стороны, искусственное мышечное волокно прочнее естественной мышечной ткани на разрыв, более устойчиво к давлению, искусственные кожные покровы не боятся микроповреждений. В отличие от натурального, синтетическое тело не знает физической усталости, и, при сравнимой терморегуляции, более терпимо к низким и высоким температурам, некомфортным для натурального человека, если не допускать переохлаждения либо перегрева сохраненных естественных органов.

Синтетики Каскада и Метрополии обладают таким же социальным статусом и гражданскими правами, а также, в зависимости от гражданства, могут претендовать на те же условия социального обеспечения, что и лица с ограниченными физическими возможностями.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2015-06-17 18:00:56
О стереотипах
___________

Перечисление, несомненно, утрированно, но на него можно опираться, как на худший вариант представлений обывателя о жителях других миров.

Уроженцев Деннары, вне зависимости от пола, обыватель другого мира будет считать безумными деннарским тетками. Уроженцев Норсеррана поголовно считают людьми медицинской специальности, вне зависимости от их образования. Либо их пациентами - как известно, ни один норсерранец не способен выжить без life support, хотя бы ночью.
Уроженец Ассиана находится в постоянном линке с Альтом и обязательно завезет его на любую другую планету в своем лептопе. Еще у всех уроженцев Ассиана с рождения стоит шунт с прямым интерфейсом подключения, поэтому для таких фокусов, весьма вероятно, завести на другую планету Альта он может и в своей черепной коробке.
Уроженец Аль-Сейми обязательно в парандже. Или тюрбане, в зависимости от пола. И обязательно носит с собой молитвенный коврик. И кинжал, если он носит тюрбан. Наличие кинжала у носительниц паранджи - дискуссионно.
Уроженец Серренси если не мафиози сам, то обязательно знаком с мафиози. На крайний случай он может быть жертвой мафиози - если собственная мафиозная карьера не задалась.
Уроженец Дессы даже спит в Vacc Suit.
Уроженец Карны не просто спит в Vacc Suit, но еще и встает несколько раз за ночь по учебной тревоге на скоростное его надевание. И вообще он уже вымерз.
Уроженец Тарона всегда под кайфом. И тоже спит в Vacc Suit. И вообще он хиппи.
Уроженец Амагры бородат, постится, играет в футбол и на гитаре. У него семеро детей и все по лавкам.
Уроженец Тао не постится, но зато черный, и детей у него двенадцать, а самой младшей жене - двенадцать лет.
Уроженец Деллана обязательно читает ваши мысли. Вот прямо сейчас.
Уроженец Нораллона обязательно миллионер. А если у него даже собственного бизнеса никакого нет, то никакой он не уроженец, а совсем недавно переехал - и несомненно, чтобы разбогатеть.
Уроженец Нарсина обязательно кантиец вне зависимости от национальности, питается одной соей и, несомненно, голодает. Не-катниец там уже давно бы помер с голода. Уроженец Нарсина, оказавшийся за пределами своей планеты, несомненно, уехал с голодухи.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2015-08-07 19:31:06
Первая эксплорационная программа
___________________________

Проект первой эксплорационной программы был предложен капитаном эксплорационного корпуса X-Corps Сардани Н. в августе 2068 года по араанскому летосчислению (2178 год по летосчислению Каскада) и окончательно утвержден в октябре того же года, когда результаты полета основного эксплорационного флота X-Corps на Траскар показали полную нецелесообразность использования для разведовательных миссий собственных эксплорационных сил X-Corps. Цель Первой эксплорационной программы была определена как разведка, оценка состояния и поверхностное исследование потерянных колоний, предположительно основанных Метрополией в ходе международной программы освоения дальнего космоса с 2033 по 2045 год, силами наемных команд на малых судах. В силу специфики развития космонавтики малые команды и малые суда в Метрополии к тому моменту использовались только для локальных внутрисистемных перелетов, из-за чего даже не были оборудованы дополнительными движками на эферитской технологии, позволяющими выход в гравитационные туннели. В Каскаде, напротив, малая космонавтика получила куда более широкое развитие, и в том числе в Космических силах Каскада для большинства рутинных задач использовались малые корабли, рассчитанные на экипаж до десяти человек.

Поэтому базой Первой эксплорационной программы стало Содружество Каскада: первая экспедиция стартовала из филиала на Дессе, последующие - с Карны. Форму договора с исполнителями X-Corps исходно позаимствовал у КСК, из-за чего для первых эксплорационных команд контракты заключались индивидуально с каждым членом экипажа. Позже эту схему сменила двухступенчатая: капитан команды с одной стороны подписывал договор с X-Corps, с другой - со своим экипажем, таким образом, беря на себя единоличную ответственность за успех экспедиции. Команды Первой эксплорационной программы также формировались согласно модифицированному штатному расписанию КСК для малых кораблей. Согласно ему, базовый состав экипажа обязательно включал пилота, навигатора, бортового механика, бортового врача, инженера связи и научного офицера со специализацией в общественных науках. Но, так как для эксплорационной программы это штатное расписание носило рекомендательный характер, ни одна из эксплораторских команд не была сформирована в полном соответствии с ним: большая часть летала либо неполным составом, либо с совмещением обязанностей членами экипажа.

В базовые задачи экспедиций Первой эксплорационной программы входило подтверждение наличия колонии по полученным навигационным координатам, оценка ее текущего состояния, локализация радиомаяков локального концентратора этерниума и, в случае его сохранности, сбор логов производительности. Подготовка планетографической сводки считалась опциональной и оплачивалась отдельно. В обязанности эксплорационных команд не входило установление связи с населением потерянных колоний. Контрактом отдельно оговаривалось, что эксплораторы не имеют права выступать в роли официальных представителей Метрополии.
По совокупности этих данных аналитический отдел X-Corps производил оценку целесообразности восстановления связи с потерянной колонией, и, как следствие, отправления к ней повторных экспедиций. За предоставление логов продуктивности с действующего в колонии высокопродуктивного концентратора Объединенные Нации предлагали эксплораторам премию, по размером двукратно превыщающую оплату, предусмотренную контрактом с X-Corps, но за всю историю Первой эксплорационной программы ни одна из команд так и не выполнила условия, необходимые для ее получения.

Всего в рамках Первой эксплорационной программы проведено восемь успешных вылетов и ни одного неуспешного. Программа официально закрыта в конце 2069 года по араанскому летосчислению для подтверждения ее целесообразности и внесения корректив в состав и распорядок работы эксплорационных команд.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2015-08-17 09:43:54
Основные языки Содружества Каскада
____________________________

Аври - используется на все территории Содружества в равной степени.
Ферранский - Деннара.
Эммертский - Нораллон, Десса и Норсерран.
Хестен - Десса, Нораллон, Тарон и Амагра.
Кантийский - Нарсин.
Тайо и аври - Ассиан.
Сейминский - Аль-Сейми.
Гессианский - Амагра.
Таори и его диалекты - Тао.

[ Ссылка на сообщение ]
Мастер
2015-11-21 13:20:17
Потерянные сателлиты
_________________

Ниже приведен список потерянных сателлитов, за исключением миров Содружества Каскада, связь с которыми восстановлена либо до запуска Первой эксплорационной программы (2065 - 2069 годы в Метрополии, 2178 - 2179 годы в Каскаде), либо на момент ее завершения. Общим числом их значительно больше.

Эйта

Формально - первая воссоединенная потерянная колония: до нее эксплорационный флот XСorps добрался еще за год до воссоединения Каскада с Метрополией, так что именно эту экспедицию следовало бы считать положившей начало воссоединению араанской метацивилизации. Носящая следы жесткого терраформирования и потому пригодная для обитания человека, последние несколько сотен лет Эйта не имеет собственного населения, зато большое число прекрасно сохранившихся исторических памятников, указывающих на его наличие в относительно недавнем в археологических масштабах прошлом - самые старые находки имеют возраст около 800 лет, но точный возраст эйтанской человеческой цивилизации пока не установлен. Реколонизация планеты даже не рассматривается: сейчас на Эйте работает несколько исторических исследовательских институтов и небольшая станция по обслуживанию установленного в не имеющем ценности для науки участке планеты концентратора. Над планетой развернута транзитная орбитальная станция.

Траскар

Несмотря на провал первого колонизационного проекта рассматривается как наиболее перспективная планета для реколонизации. Активной программы заселения Траскара пока что нет, но в долговременной перспективе UN планируют создание на нем "Второго Кланнара", чему отдельно способствует его положение в актуальной навигационной сети.

Синта

Проект "Synth", совместный от UN с участием Эммерта и Мисрата, запускался при усиленной технологической поддержке X-Corps, в числе пяти следующих после проекта "Каскада". Точка назначения экспедиции особенно тщательно изучалась при ее планировании и в ее качестве была выбрана терраподобная планета с локальными химическими и климатическими условиями, малоотличными от араанских. На Араисе на тот момент планировалась к запуску первая программа терраформирования планеты, и проект "Synth" оснастили аналогичным оборудование. Вероятность, что на месте прибытия в них возникнет необходимость, оценивалась как высокая.
После того, как команда эксплораторов обнаружила на Синте колонию первого поколения, выжившую в условиях технологического упадка, разрушенной инфраструктуры и отсутствия локальной государственности, а также действующий концентратор, частично приспособленный предыдущими поколениями местного населения под собственные нужны, Эммерт, с одобрения государств-членов UN со стороны Метрополии, запустил программу восстановления Синты и ее реинтеграции в пространство Метрополии и Каскада. Мисрат от участия в повторном проекте отказался.

Хедда

Единственный независимый колонизационный проект Южных Колониальных Земель Ассары. Отправлен в 2042 году, по организации и оснащению отличался от совместных проектов Южных Земель и Мейнленда только смешанным национальным составом. Официальные языки проекта - аври и ферранский, носителей и того, и другого на борту было примерно поровну.
Прилетевшая эксплораторская миссия установила для этой планеты расхождение с летосчислением Метрополии на примерно сто двадцать лет, подтвердила наличие функционирующего концентратора и уцелевшей колонии, распавшейся за время своего существования на две части. Так как к моменту установления контакта единой государственности на Хедде не было, а вот затяжной вооруженный конфликт - был, команда эксплораторов, изыскав возможность собрать передатчик дальней связи, отправила отчет об экспедиции с поверхности планеты и, по согласованию с одной из сторон, запросила вмешательства миротворческих сил UN в локальный конфликт. Что и произошло два месяца спустя.

Хассар

Инициатива Ассарийских Колониальных Земель. Один из последних кораблей поколений, отправленных по старой технологии, до технологического прорыва, позволившего отказаться от старой колонизационной программы в пользу активного освоения Кланнара. Точкой назначения проекта была выбрана терраподобная планета чуть холоднее Араана с пригодной для дыхания человека атмосферой и наличием жидкой воды на поверхности - идеальное небесное тело для экстратеррестриальной колонии. Более проект "Хассар" от прочих не отличали никакие особенности.
Эксплораторская миссия по прибытию на Хассар установила временное расхождение с метрополией в более чем 450 лет, а также сформировавшееся за это время на планете моногосударство. Собственный концентратор на Хассаре вышел из строя еще в первое столетие существования колонии, поэтому данных о возможности добычи на нем этерниума получить не удалось. Тем не менее, по результатам экспедиции с Хассаром установлены дипломатические отношения, и спустя несколько месяцев после завершения первой эксплорационной программы идут переговоры об условиях установки на орбите планеты перманентного спутника дальней связи и возможной реставрации хассарского концентратора. Тем не менее, пока не подтверждено наличие у Хассара собственного источника этерниума, о его полноценной интеграции в пространство Метрополии говорить рано.

Терина

Экспедиция в этом направлении оказалась провальной, команда эксплораторов была вынуждена вернуться, едва собрав общие данные о планете. На ней сохранилось население колонии первого поколения, претерпевшее сильный технологический упадок и, очевидно, отброшенное перелетом прошлое как минимум на несколько столетий: так, в быту местное население пользуется языками, непонятными современному жителю Метрополии, а аври занимает то же место, что и романский в Эрре средних веков. На Терине сохранились несколько энергетических блоков концентратора на южной границе освоенной территории и остатки кораблей переселенцев, посаженного на планету в том же регионе: для местного населения они превратились в объекты поклонения, став огромным по площади религиозным комплексом. По неподтвержденным сведениям, часть криокапсул корабля так и не были раскрыты и, предположительно, позже запитаны от концентратора для продления их ресурса. Насколько сохранен их функционал по сей день - неизвестно, равно как и нет никаких данных о продуктивности концентратора.
Дальнейшие исследования по Терине временно приостановлены.

Дайнс

По первоначальному плану корабль поколений на Дайнс должен был войти в состав экспериментального проекта "Каскад" четырнадцатым номером, но был заменен на другой проект, а потом и вовсе отложен, так как его подготовка ломала графики запуска остальных тринадцати. Корабль проекта был оснащен всей мощью эферитских технологий терраформирования, и далеко не все из них успешно прошли реверс-инженеринг. В научном отделе X-Corps надеялись, что успешно проведенные испытания в дальнейшем позволят превращать любую металло-силикатную планету в пригодную для обитания человека. Для первой пробы была выбрана планета араисского типа.
Эксплорационная миссия на Дайнс стала последней, запущенной в рамках Первой эксплорационной программы. Экспедиция на Дайнс не нашла на планете следов концентратора, но вместо этого зафиксировала множественные остаточные энергетические сигнатуры эферитов в разных местах на ее поверхности, из-за чего приняла решение не идти на излишний риск и на планету не приземляться.
Повторная экспедиция на Дайнс, выполненная уже собственной командой X-Corps, обнаружила на планете как следы колонии, отправленной туда в тридцатых годах двадцать первого века с Араана, так и более ранних человеческих поселений, предположительно экспериментальных, созданных еще эферитами из похищенных с Араана. Силами Х-Corps на планете создана и поддерживается наблюдательная станция. Любые активные проекты на Дайнсе на данный момент приостановлены.

Сагресса

Кайеррский колонизационный проект, отправлен с Араана на следующий год после запуска кораблей проекта "Каскад". Важной отличительной чертой проекта, сделавшей выделенную ему точку назначения крайне непопулярной, было крайне длительное даже для старой навигации время полета: 35 лет с соответствующим люфтом. Вторым, что определило дальнейшую судьбу Сагрессы, стала эпидемия, случившаяся на борту корабля поколений спустя шесть лет полета. До планеты назначения добралась только треть колонистов, несмотря на отсутствие ограничений на рождаемость во время полета.
Темпоральная дельта для Сагрессы составила всего 40 лет, и эксплорационная миссия добралась до планеты примерно в то время, когда колонисты ожидали с Араана второго корабля: не может же Метрополия не выяснять, что случилось с не вышедшей на связь колонией и бросить ее на произвол судьбы. На поверхности эксплораторы обнаружили функционирующий, но не обслуживающийся концентратор, практически не поврежденный после посадки на планету корабль проекта и несколько общин местного населения с примитивной внутренней иерархией, чьи старейшины с радостью приняли прилетевших и первым делом поинтересовались, когда Кайерра собирается назначить на Сагрессу новую администрацию и начать восстанавливать колонию.
От привилегии единоличной реколонизации Сагрессы Объединенные Кайерра и Асмир отказались. На данный момент силами Расширенных Объединенных Наций на планете ведутся работы по восстановлению инфраструктуры обслуживания концентратора и заложена основа под внепланетарный порт. Несколько общественных организаций Метрополии выразили желание принимать участие в строительстве на Сагрессе школ, больниц и дорог, и сейчас ведут сбор волонтеров и средств.

Данарис

Практически всюду, куда в рамках программы освоения дальнего космоса Араан отправлял корабли поколений, был повод ожидать встречи с эферитами и остатками их сил. Обычно X-Corps при распределении маршрутов учитывали эту вероятность. В первую очередь экспедиции направляли туда, где она была минимальна - насколько это вероятность вообще было возможно предсказать.
История Данариса полностью противоположна. На нем ожидали найти резервную эферитскую базу, что входило в задачу отправляемого корабля поколений. Данарисский корабль поколений был разбит на несколько независимых модулей, каждый снабжен криокамерами, укомплектован в первую очередь лицами военных профессий, нес на борту, кроме необходимой для основания колонии, еще и немало военной техники, и подготовлен к худшему: что в точке выхода из линзы корабль будет атакован еще на торможении. В дальнейшем планировалось, что опыт Данариса будет учтен и, возможно, использован в других военных операциях на дальних расстояниях в космосе. Так как со стартом первой эксплорационной компании человеческое пространство расширяется со сложнопредставимыми еще совсем недавно скоростями, опыт Данариса, каким бы он не был, стал как никогда ценен для всего остального человечества.
Год запуска программы освоения Данариса - 2034. История независимого существования колонии и состоянии экспедиции на Данарис ожидают апдейта.

Арн

Своей предысторией этот проект практически идентичен Данарису, с той разницей, что экспедиция к последнему позиционировалась как международная и финансировалась из бюджета Объединенных Нацией. Арнский корабль поколений создавался на средства трех корпораций, согласившихся на финансирование военной компании на условиях передачи им в равных долях права на добычу этерниума на Арне. В остальном, от комплектации кораблей до подхода к найму ключевых кадров, экспедиции идентичны.
Арнская также стартовала в 2034 году, на шесть месяцев после отправления корабля поколений к Данарису. История независимого существования колонии и состоянии экспедиции на Арн также ожидают апдейта.

[ Ссылка на сообщение ]
Перейти к первому сообщению
Тема закрыта